Nord3 FP
♠6 5 2
♥J 10 7 6
♦8 6
♣Q 10 4 2
West9 FP
♠K 7 3
♥K 8
♦10 5 4
♣K 8 7 5 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost18 FP
♠A Q
♥9 5 4 2
♦A K 7 3
♣A J 9
Süd · Geber10 FP
♠J 10 9 8 4
♥A Q 3
♦Q J 9 2
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | 5♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♦1♠
1NTPass3NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♠J | 100 | 8 |
| 3NT −1 | W | ♠2 | 50 | 7 |
| 3NT −1 | W | ♠5 | 50 | 7 |
| 1NT +1 | O | ♠J | -120 | 3 |
| 3NT = | W | ♠6 | -400 | -5 |
| 3NT = | W | ♠2 | -400 | -5 |
| 3NT = | O | ♠J | -400 | -5 |
| 3NT = | W | ♠2 | -400 | -5 |
| 3NT +1 | O | ♠J | -430 | -5 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |