Mittwochabend Team - 3:1 · 04.06.2025

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord4 FP
♠J 4
♥10 8 3
♦K 8 7 5 2
♣7 4 3
West · Geber7 FP
♠A 8 6 3
♥Q J 9 4 2
♦10 6 3
♣8
Ost6 FP
♠Q 7 2
♥6 5
♦J 9
♣Q J 10 9 6 5
Süd23 FP
♠K 10 9 5
♥A K 7
♦A Q 4
♣A K 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT2♠3♥5♦2♣
Süd5NT2♠3♥5♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass2♣(a)
Pass2♦(a)Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  5. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  7. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  8. Süd2NT22–23 FP, balanciert.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +3S♥Q4901
3NT +3S♠84901
3NT +3S♣84901
4NT +1S♥24600
3NT +2S♥24600
3NT +1S♥4430-1
3NT +1S♥Q430-1
3NT =S♣8400-2
2NT +4S♥4240-5
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye