Donnerstagnachmittag · 05.06.2025

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber9 FP
♠7 5 3 2
♥J 8 5 3
♦Q 9
♣A Q 2
West10 FP
♠K Q 10 8 4
♥Q 7 2
♦10 6 2
♣K 4
Ost13 FP
♠J 9
♥K 9
♦A K J 8 7
♣J 8 6 3
Süd8 FP
♠A 6
♥A 10 6 4
♦5 4 3
♣10 9 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost1NT2♠–3♦–
West1NT2♠–3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
1♠Pass2♣Pass
2♦PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2♦Präferenz für Karo: schwach, mindestens so viele Karo wie Treff.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ −2W♦Q200100%
2♠ +1W♥8-14067%
3♠ =W♥5-14067%
2♠ +1W♥5-14067%
2♠ +2W♥8-17033%
2♠ +3W♥5-20017%
3NT +2O♥4-6600%
Ersatzscore Bye35%