Nord7 FP
♠A J 5 4 3
♥—
♦J 10 7 2
♣J 10 4 2
West7 FP
♠Q 10 9 7
♥Q 9 2
♦K 9 4 3
♣8 5
Ost12 FP
♠8
♥K 8 5 4
♦A Q 6 5
♣K 9 6 3
Süd · Geber14 FP
♠K 6 2
♥A J 10 7 6 3
♦8
♣A Q 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT4♠2♥–2♣
Süd2NT4♠2♥–2♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠KontraRekontra(a)
1NT2♠Pass3NT
PassPassPass·
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Karo und Treff, 11+ FP.Standard
  5. SüdXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
  6. West1NTStopper in beiden Farben der Gegner, 6–9 FP.Standard
  7. Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1N♥5170100%
2♠ +1N♣314075%
2♥ +1S♣814075%
2♥ −1S♦4-5025%
4♠ −1N♣3-5025%
2♥ −1S♣8-5025%
4♠ −1N♠8-5025%