Nord19 FP
♠A Q
♥Q J 10 6
♦A 7 3
♣K Q J 5
West · Geber6 FP
♠J 9 8 7
♥K 8 4
♦Q 5 2
♣9 7 2
Ost12 FP
♠K 6 5 4 2
♥A
♦J 9 8
♣A 10 6 4
Süd3 FP
♠10 3
♥9 7 5 3 2
♦K 10 6 4
♣8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–3♥2♦1♣
Süd––2♥1♦–
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣1♠Pass
3♠KontraPass4♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. West3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  6. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  7. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd4♥Längste Farbe außer Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −2O♣820083%
3♠X −1O♣820083%
2♠X −1O♣820083%
3♥ +1N♦817042%
3♥ +1N♠217042%
4♥ −2S♠8-2008%
4♥ −2S♠7-2008%