Nord · Geber10 FP
♠K 7 2
♥K 9
♦6 5 3
♣A 10 9 6 2
West17 FP
♠A J 6
♥Q J 5 3
♦A Q 9 2
♣K 5
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠Q 10 9 5 4 3
♥8 6
♦—
♣J 8 7 4 3
Süd10 FP
♠8
♥A 10 7 4 2
♦K J 10 8 7 4
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 4♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
1NTPass2♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♣Q | 200 | 93% |
| 5♠ −2 | O | ♣Q | 200 | 93% |
| 3♠ −1 | O | ♣Q | 100 | 57% |
| 3♠ −1 | O | ♣Q | 100 | 57% |
| 4♠ −1 | W | ♦3 | 100 | 57% |
| 4♥X −2 | S | ♠A | -500 | 29% |
| 4♠ = | W | ♦6 | -620 | 14% |
| 2♠X = | O | ♣Q | -670 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |