Donnerstagnachmittag · 12.03.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord5 FP
♠Q 10 8 4 2
♥Q J 4
♦10
♣10 8 6 4
West · Geber22 FP
♠A K
♥K 10 6 5
♦A J 4
♣A Q J 2
Ost8 FP
♠J 9 7 6 5 3
♥A
♦9 7
♣K 9 5 3
Süd5 FP
♠—
♥9 8 7 3 2
♦K Q 8 6 5 3 2
♣7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT6♠4♥1♦6♣
West–6♠3♥1♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Kontra
3NTPassPassPass
  1. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. SüdXKontra auf das künstliche 2D: gute 5+ Karo, Ausspielhinweis.Standard
  5. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ −2W♦10100100%
4♠ =W♦10-42075%
4♠ =O♦K-42075%
3NT +1W♦10-43042%
3NT +1W♣4-43042%
4♠ +2W♦10-4808%
4♠ +2O♣7-4808%