Nord · Geber6 FP
♠A Q 7 6 5 3
♥10 6 4
♦8 7 5 2
♣—
West9 FP
♠K J 9 8 2
♥Q J 9 5 2
♦Q 9
♣3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠10 4
♥A 3
♦J 10 6
♣K 10 9 7 5 4
Süd17 FP
♠—
♥K 8 7
♦A K 4 3
♣A Q J 8 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 1♥ | 4♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 1♥ | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
2♣(a)Pass2♥4♣
Pass4♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- NordPassNichts zu sagen.Standard
- Ost2♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System
- Süd4♣Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Treff, 17+ Punkte.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −6 | O | ♦A | 600 | 100% |
| 3NT −1 | S | ♥Q | -50 | 83% |
| 3NT −2 | S | ♥Q | -100 | 58% |
| 3♠ −2 | N | ♣10 | -100 | 58% |
| 4♠ −3 | N | ♣10 | -150 | 25% |
| 6♥ −3 | S | ♣3 | -150 | 25% |
| 4♥ −5 | S | ♦Q | -250 | 0% |