Donnerstagnachmittag · 12.03.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠A 9 6
♥J 2
♦Q 9 7
♣J 10 6 5 4
West7 FP
♠J 8 3
♥8 4 3
♦A 10 2
♣Q 9 8 7
Ost · Geber17 FP
♠K Q 5 2
♥A K Q 10 7
♦K 8 4
♣2
Süd8 FP
♠10 7 4
♥9 6 5
♦J 6 5 3
♣A K 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT4♠4♥2♦1♣
West–4♠4♥2♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
2♥Pass2NT(a)Pass
3♣(a)Pass3♥(a)Pass
4♥PassPassPass
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2NT(a)Two-Way Game Try: Relay, Opener will eine Kürze zeigen (Partner bietet 3♣).Alert — auf Frage: Two-Way Game Try: Relay, Partner muss 3♣ bieten.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3♣(a)Relay: wo ist deine Kürze?Alert — auf Frage: Pflicht-Relay, sagt nichts über Treff.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost3♥(a)Short-Suit-Try: Kürze in Treff.Alert — auf Frage: Game Try: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West4♥Keine verschwendeten Werte in Treff: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =O♣A-140100%
1♥ +3O♣A-17075%
3♥ +1O♣A-17075%
4♥ =O♣A-62042%
4♥ =O♣A-62042%
4♥ +1O♣A-6508%
4♥ +1O♣A-6508%