Nord10 FP
♠10 7 4
♥8 2
♦A Q 10 9 5
♣K J 10
West8 FP
♠A 8 6 2
♥K 5
♦J 8 6 4 3
♣5 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost17 FP
♠K 9 5 3
♥A J 9 3
♦K 7
♣A Q 8
Süd · Geber5 FP
♠Q J
♥Q 10 7 6 4
♦2
♣9 7 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1NTPass
2♣Pass2♥Pass
2NTPass4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Maximum mit 4 Pik (nach 2♥).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♣4 | 100 | 100% |
| 3♠ = | O | ♦2 | -140 | 80% |
| 3♠ +1 | O | ♦2 | -170 | 60% |
| 3♠ +2 | W | ♥8 | -200 | 40% |
| 2♦ −4 | N | ♠9 | -400 | 20% |
| 4♠ = | O | ♦2 | -420 | 0% |