Montagnachmittag · 16.06.2025

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠J 4 3 2
♥A
♦J 10 6 5 2
♣K 10 7
West · Geber14 FP
♠A K 9 8 6
♥J 6 4
♦Q 8
♣A 8 3
Ost3 FP
♠10 7 5
♥Q 10 9 7 2
♦9 4
♣J 9 4
Süd14 FP
♠Q
♥K 8 5 3
♦A K 7 3
♣Q 6 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠1♥5♦3♣
Süd2NT1♠1♥5♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Nord (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠PassPassKontra
Pass3♦Pass5♦
PassPassPass·
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Nord3♦Sprung: 4+ Karo, 9–11 FP, einladend.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT +3N♥10180100%
2♦ +3N♠515067%
4♦ +1N♠515067%
2♦ +3N♠715067%
2♦ +2N♠1013025%
3♦ +1N♠513025%
1NT +1N♠101200%