Mittwochnachmittag · 18.06.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠9 3
♥10 8 6 5
♦A Q J 7 3
♣K 8
West5 FP
♠K J 8 7 4
♥J 9 2
♦8 5
♣7 4 3
Ost · Geber12 FP
♠A 10 6
♥K 7
♦10 9 2
♣A J 9 5 2
Süd13 FP
♠Q 5 2
♥A Q 4 3
♦K 6 4
♣Q 10 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–3♥3♦–
Süd1NT–3♥3♦–
Ost–1♠––1♣
West–1♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
Pass1♦Pass2♣(a)
Pass2♦PassPass
Pass···
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
  5. OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −3W♥8300100%
3♦ =N♠A11050%
2♦ +1N♠A11050%
2♣ −1O♦K1000%