Nord · Geber11 FP
♠Q J 9 2
♥Q J 5
♦Q
♣Q J 8 6 4
West11 FP
♠A 8 4
♥9 8 7 4
♦K J 10 8
♣K 5
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost3 FP
♠10 3
♥K 10 6 3
♦7 5 2
♣10 9 7 3
Süd15 FP
♠K 7 6 5
♥A 2
♦A 9 6 4 3
♣A 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | – | 1♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | 5♠ | – | 1♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♠
Kontra2♠Pass4♠
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
- Nord2♠Hebung: 4+ Pik (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | S | ♥9 | -50 | 83% |
| 3NT −1 | S | ♦8 | -50 | 83% |
| 3NT −2 | N | ♥3 | -100 | 17% |
| 3NT −2 | S | ♥9 | -100 | 17% |