Mittwochabend Team - 1:1 · 18.06.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord13 FP
♠2
♥9 8 3
♦A Q J 6 3
♣A Q 8 3
West4 FP
♠4
♥Q J 5
♦10 8 5 4
♣J 10 9 4 2
Ost · Geber12 FP
♠K Q J 9 8 6 5
♥K 7 4
♦K 2
♣5
Süd11 FP
♠A 10 7 3
♥A 10 6 2
♦9 7
♣K 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–3♥4♦3♣
Süd3NT–3♥4♦3♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2♦2♠2NT
PassPassPass·
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
  5. Ost2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. Süd2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠ −2O♥A1001
3♠X −1O♦91001
4♠ −2O♣61001
4♠ −2O♦91001
3♠X −1O♣61001
3♠ −1O♦950-1
3♠ −1O♦950-1
3♠ −1O♦950-1
3♠ −1O♦950-1
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye