Nord15 FP
♠A 7
♥Q 9 8 6 4
♦A Q J
♣Q 9 8
West · Geber12 FP
♠K Q
♥K J 7 3 2
♦K 8 6 4
♣3 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠J 10 6 5 4
♥A 10
♦5 2
♣A K 6 5
Süd1 FP
♠9 8 3 2
♥5
♦10 9 7 3
♣J 10 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | 1♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Pass1♠Pass
2♦Pass2NTPass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♦4+ Karo, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2NT11–12 FP, Stopper in der vierten Farbe: einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NTX −1 | O | ♣4 | 200 | 6 |
| 3NT −1 | O | ♣10 | 100 | 3 |
| 3NT −1 | O | ♣4 | 100 | 3 |
| 3NT −1 | W | ♥6 | 100 | 3 |
| 2♠ = | O | ♥5 | -110 | -3 |
| 2♠ = | O | ♥5 | -110 | -3 |
| 2♠ = | O | ♥5 | -110 | -3 |
| 2♠ = | O | ♥5 | -110 | -3 |
| 3NT +1 | O | ♥5 | -630 | -12 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |