Nord7 FP
♠J 7 5
♥A 6
♦10 9 2
♣Q 10 6 5 2
West · Geber7 FP
♠Q 8 3 2
♥J 10 8 4 2
♦A 8 5
♣8
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠A 10 9 6 4
♥9 5
♦K
♣A K J 9 3
Süd11 FP
♠K
♥K Q 7 3
♦Q J 7 6 4 3
♣7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 3♥ | – | 2♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 3♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠2♦
Pass3♦KontraPass
4♠PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠Manche: 3+ Pik, 10+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♥K | 50 | 90% |
| 4♠ −1 | O | ♥K | 50 | 90% |
| 3♠ = | O | ♦Q | -140 | 60% |
| 4♠ = | O | ♥K | -420 | 20% |
| 4♠ = | O | ♦Q | -420 | 20% |
| 4♠ = | O | ♥K | -420 | 20% |
| Ersatzscore Bye |