Nord · Geber10 FP
♠7 3
♥A J 7 6
♦10 2
♣K Q 8 3 2
West8 FP
♠5 2
♥K Q 9 8 5
♦Q 8 7 4
♣J 4
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠A J 10 8 6 4
♥10 2
♦K 6 3
♣9 5
Süd14 FP
♠K Q 9
♥4 3
♦A J 9 5
♣A 10 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♠Pass
Pass3♣Pass3♠(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♠5 | 460 | 100% |
| 2♠ −2 | O | ♥4 | 200 | 70% |
| 2♠ −2 | O | ♥4 | 200 | 70% |
| 2NT +2 | S | ♠5 | 180 | 40% |
| 3♣ +1 | N | ♦3 | 130 | 10% |
| 3♣ +1 | N | ♠A | 130 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 62% |