Mittwochnachmittag · 11.03.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber12 FP
♠Q J 4 2
♥Q J 9 6
♦A Q 9 8
♣7
West7 FP
♠9 7
♥A 4
♦7 5 4 3 2
♣Q J 9 2
Ost11 FP
♠A 10 6
♥10 8 7 5 3
♦K J
♣K 10 6
Süd10 FP
♠K 8 5 3
♥K 2
♦10 6
♣A 8 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT4♠1♥––
Süd2NT4♠1♥––
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦1♥Kontra
Pass1♠Pass4♠
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
  4. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Nord1♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +2N♥317083%
2♠ +2S♣Q17083%
1♠ +1N♥811033%
4♠ −2N♥8-1000%
Ersatzscore Bye63%