Nord11 FP
♠J 7 5 4
♥Q J 8
♦Q
♣A J 8 5 4
West7 FP
♠9 8
♥A 7 4 2
♦K 7 6 4 2
♣9 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber14 FP
♠A Q 10 2
♥K 6
♦A J 8 5
♣10 7 3
Süd8 FP
♠K 6 3
♥10 9 5 3
♦10 9 3
♣K Q 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | 1♠ | 1♥ | 4♦ | – |
| West | 2NT | 1♠ | 1♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥Kontra1NTPass
2♦PassPassPass
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Treff, 11+ FP.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
- West2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −1 | N | ♥6 | -100 | 100% |
| 3♦ = | O | ♣K | -110 | 67% |
| 1NT +1 | O | ♠3 | -120 | 33% |
| 2♦ +2 | W | ♥Q | -130 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 63% |