Mittwochnachmittag · 11.03.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber6 FP
♠J 9 3 2
♥9 7
♦J 8
♣A 10 8 7 6
West19 FP
♠K Q
♥K 5 3
♦A K Q 10 9
♣Q 4 2
Ost6 FP
♠10 8 4
♥Q J 6 2
♦6 4 2
♣K 9 5
Süd9 FP
♠A 7 6 5
♥A 10 8 4
♦7 5 3
♣J 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost2NT–2♥3♦–
West2NT–2♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♦Pass1♥Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  5. NordPassKeine passende Intervention.System
  6. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  7. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. West2NT18–19 FP, balanciert.Standard
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3NTGenug für die Manche gegenüber 18–19.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1W♠310083%
4♥ −1O♣J10083%
2NT +1W♣7-15033%
3NT +1W♣6-6300%
Ersatzscore Bye53%