Mittwochnachmittag · 11.03.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠A 8 7 4
♥7 5 4
♦A 10 5
♣Q 8 3
West12 FP
♠K Q 2
♥A 9 8
♦K 8 3 2
♣10 6 2
Ost11 FP
♠J 10 3
♥10 6 2
♦Q J 9 7
♣A K 5
Süd · Geber7 FP
♠9 6 5
♥K Q J 3
♦6 4
♣J 9 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost2NT––2♦–
West2NT––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass2♦(a)Pass
2NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost2♦(a)Inverted Raise: 4+ Karo, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2NTMinimum, balanciert, ohne klare Stopper-Beschreibung.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ −1W♥710083%
3NT −1W♥410083%
2♦ +1W♠7-11033%
2NT =O♥K-1200%
Ersatzscore Bye