Nord · Geber10 FP
♠10 9 6
♥10
♦K 6 5
♣A K 9 7 4 2
West11 FP
♠K 5
♥A K 9 8
♦J 10 9 7 4 2
♣3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠J 7 4 3 2
♥6 5 4 2
♦A
♣J 6 5
Süd13 FP
♠A Q 8
♥Q J 7 3
♦Q 8 3
♣Q 10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♦2♦(a)Pass2♥
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Nord2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♦J | 400 | 100% |
| 4♣ = | S | ♥A | 130 | 63% |
| 3♣ +1 | S | ♥A | 130 | 63% |
| 3♣ = | S | ♥A | 110 | 25% |
| 3♣ −1 | S | ♥A | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |