Diensttagnachmittag · 24.06.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠7 4 3
♥A J 10 8 6 5
♦8
♣J 7 6
West13 FP
♠A Q 10 9
♥Q 4 3 2
♦Q J 6 4
♣Q
Ost · Geber10 FP
♠K 6 2
♥K 9
♦A 9 5 2
♣10 9 8 4
Süd11 FP
♠J 8 5
♥7
♦K 10 7 3
♣A K 5 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––2♣
Süd––––2♣
Ost2NT2♠1♥3♦–
West2NT2♠1♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
Kontra1♥3♦Pass
5♦PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. Ost3♦Sprung: 4+ Karo, 9–11 FP, einladend.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ −1W♣6100100%
2♥ −1N♠2-10050%
2♥ −1N♠2-10050%
2♣ −1S♣Q-10050%
3♦ =W♣6-1100%
Ersatzscore Bye52%