Nord22 FP
♠K Q 9 5
♥A K 9
♦A Q 8
♣A 7 2
West · Geber4 FP
♠6 3 2
♥Q 8 2
♦J 10 3 2
♣J 8 6
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠A 7 4
♥7 6 4
♦K 5
♣K Q 5 4 3
Süd2 FP
♠J 10 8
♥J 10 5 3
♦9 7 6 4
♣10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2♣(a)Kontra2♥
Pass3NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- OstXKontra auf das künstliche 2♣: gute 5+ Treff, Ausspielhinweis.Standard
- Süd2♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♥4 | 600 | 100% |
| 2NT = | N | ♣4 | 120 | 63% |
| 2NT = | N | ♣K | 120 | 63% |
| 2NT = | N | ♣3 | 120 | 63% |
| 2NT = | N | ♣4 | 120 | 63% |
| 2NT = | N | ♣K | 120 | 63% |
| 2NT −1 | N | ♣K | -100 | 19% |
| 2NT −1 | N | ♣3 | -100 | 19% |
| 2NT −2 | N | ♣3 | -200 | 0% |