Nord3 FP
♠9 5
♥8 7 5 3
♦K 10 8 6 4 3
♣9
West21 FP
♠K
♥A K Q J 2
♦A 5 2
♣A 7 3 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber9 FP
♠Q J 10 8 6 4
♥10 6
♦J 9
♣K Q 4
Süd7 FP
♠A 7 3 2
♥9 4
♦Q 7
♣J 10 8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 5♥ | 1♦ | 4♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 5♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♠Pass
2NT(a)Pass3♥(a)Pass
3NTPassPassPass
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♥(a)Starke Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTManche in Sans: Stopper in den übrigen Farben.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | W | ♣9 | 150 | 100% |
| 3♥ +3 | W | ♣9 | -230 | 75% |
| 3NT = | W | ♦3 | -400 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♦3 | -430 | 25% |
| 4♥ +2 | W | ♣9 | -480 | 0% |