Nord11 FP
♠A K 10 6 5 2
♥A 8 5 2
♦8 3
♣10
West9 FP
♠J 9 7 3
♥J 3
♦Q 10
♣K Q 9 8 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠8
♥K Q 10 4
♦A J 7 4
♣A 7 5 2
Süd · Geber6 FP
♠Q 4
♥9 7 6
♦K 9 6 5 2
♣J 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 4♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠Kontra1NT(a)
3♣Pass5♣Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- West3♣Sprung: 4+ Treff, 9–11 FP, einladend.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | N | ♥K | 110 | 88% |
| 2♠ = | N | ♥K | 110 | 88% |
| 2♦ −1 | O | ♠Q | 50 | 50% |
| 3♣ +1 | W | ♠A | -130 | 13% |
| 2♣ +2 | W | ♠A | -130 | 13% |