Nord9 FP
♠—
♥Q 10 9 8 3
♦K 9 6 4
♣K J 3 2
West15 FP
♠A Q 9 6 4 3
♥K
♦A Q 8 7 5
♣5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber9 FP
♠J 7 5 2
♥A
♦10 3 2
♣A 10 9 8 4
Süd7 FP
♠K 10 8
♥J 7 6 5 4 2
♦J
♣Q 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | 3NT | 6♠ | – | 5♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 6♠ | – | 5♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Süd −4 (Opfer) (N/S -1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2♥
4♦4♥4♠Pass
Pass5♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- West4♦Leaping Michaels: 5+ Karo und 5+ Pik.System
- Nord4♥Raise zur Manche: Sperre mit langer Unterstützung.System
- Ost4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord5♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠X −2 | W | ♥Q | 500 | 99% |
| 1♠ −1 | W | ♥3 | 100 | 85% |
| 4♠ +1 | W | ♥10 | -650 | 50% |
| 5♠ = | W | ♥3 | -650 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥10 | -650 | 50% |
| 5♠ = | W | ♥3 | -650 | 50% |
| 5♠ +1 | W | ♥10 | -680 | 8% |
| 4♠ +2 | W | ♥10 | -680 | 8% |
| Ersatzscore Bye |