Nord · Geber6 FP
♠K 10 9
♥Q 8 7
♦7 6 4 3 2
♣J 8
West6 FP
♠8 5 4
♥10 4 3 2
♦K Q J 9
♣10 9
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠A Q 7 3
♥J 6
♦10
♣K Q 7 6 4 3
Süd16 FP
♠J 6 2
♥A K 9 5
♦A 8 5
♣A 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | 1NT | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Ost (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣1NT
PassPass2♣Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♣6+ Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣X −1 | O | ♥A | 200 | 99% |
| 2♣ −1 | O | ♥A | 100 | 85% |
| 1NT −1 | S | ♦K | -50 | 71% |
| 2♣ = | O | ♥A | -90 | 57% |
| 2♦ −2 | N | ♣K | -100 | 29% |
| 2NT −2 | S | ♣10 | -100 | 29% |
| 1NT −2 | S | ♦K | -100 | 29% |
| 1NT −3 | S | ♦K | -150 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 62% |