Nord6 FP
♠A 9 6
♥9 8 6 5
♦10 8
♣Q 7 3 2
West · Geber10 FP
♠Q 8 2
♥Q 2
♦K 5 3 2
♣K 10 8 6
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠K J 10 5 4
♥A 10 7
♦9 7
♣A 5 4
Süd12 FP
♠7 3
♥K J 4 3
♦A Q J 6 4
♣J 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| West | 2NT | 3♠ | – | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠2♦
3♦(a)Pass3♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | N | ♦9 | -100 | 99% |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 71% |
| 3♠ = | O | ♣J | -140 | 71% |
| 3♠ = | O | ♠7 | -140 | 71% |
| 3♥ −3 | N | ♠4 | -150 | 43% |
| 3♠ +1 | O | ♥4 | -170 | 15% |
| 3♠ +1 | O | ♥4 | -170 | 15% |
| 2♠ +2 | O | ♣J | -170 | 15% |
| Ersatzscore Bye |