Nord · Geber19 FP
♠A J 9 8 3
♥K Q 6 3
♦K Q
♣A 2
West3 FP
♠10 5 4
♥9 8 5 4 2
♦J 9 5
♣Q 5
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠7 2
♥A 7
♦A 8 7 6 3 2
♣K 10 9
Süd7 FP
♠K Q 6
♥J 10
♦10 4
♣J 8 7 6 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 4♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | 4♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♦2♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦A | 420 | 64% |
| 4♠ = | N | ♦A | 420 | 64% |
| 4♠ = | N | ♥A | 420 | 64% |
| 4♠ = | N | ♦A | 420 | 64% |
| 4♠ = | N | ♦A | 420 | 64% |
| 4♠ = | N | ♠2 | 420 | 64% |
| 5♠ −1 | N | ♦A | -50 | 15% |
| 3NT −2 | N | ♦A | -100 | 1% |
| Ersatzscore Bye |