Mittwochabend Team · 16.07.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠9 7
♥5
♦8 6 4
♣A K 7 6 5 4 3
West14 FP
♠J 8 5 3
♥K 7 3
♦A K Q J
♣10 8
Ost15 FP
♠A K Q 6
♥Q J 10 9 8
♦10 2
♣Q J
Süd · Geber4 FP
♠10 4 2
♥A 6 4 2
♦9 7 5 3
♣9 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost–3♠4♥3♦–
West–3♠4♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦3♣KontraPass
3♠Pass4♠Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  4. OstXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
  5. SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  6. West3♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
5NT −5O♣950015
4♥ =O♣9-6200
4♥ =W♣A-6200
4♥ =O♣9-6200