Mittwochabend Team · 16.07.2025

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord18 FP
♠K 9 6 5 4
♥A K 10
♦Q 2
♣A Q 4
West · Geber12 FP
♠Q J 2
♥J
♦K J 8 6 4
♣K J 7 3
Ost10 FP
♠A 8 3
♥Q 9 7 4 3
♦A 9 3
♣8 5
Süd0 FP
♠10 7
♥8 6 5 2
♦10 7 5
♣10 9 6 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT1♠–3♦–
West2NT1♠1♥3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦KontraRekontra1♥
2♣PassPassPass
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. OstXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
  4. Süd1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  5. West2♣Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Treff, forcierend.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2NT −2W♠61004
3♦ −1W♥A503
2NT =W♠5-120-2
2♠X −3N♥3-500-10