Mittwochabend Team · 16.07.2025

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠J 9 8 5 2
♥10 8 5 2
♦K 10
♣9 2
West · Geber9 FP
♠10 7 6
♥J 7
♦Q 4
♣K Q J 7 6 5
Ost11 FP
♠K Q
♥K Q 6 3
♦J 9 7 6 5 2
♣3
Süd16 FP
♠A 4 3
♥A 9 4
♦A 8 3
♣A 10 8 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠2♥–1♣
Süd2NT2♠2♥–1♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♦1NT
PassPass2♦Pass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. Süd1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.System
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost2♦6+ Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♦ =O♠A-902
2♦ =O♠A-902
3♠ −2N♣3-200-2
2♥ −3N♣3-300-4