Nord · Geber11 FP
♠K Q 9 8 5
♥—
♦K 7 5 3
♣K 10 7 5
West7 FP
♠A 10 4
♥9 8 7 2
♦Q 9
♣J 9 8 3
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠J 3
♥K Q J
♦A J 10 8 6 4
♣Q 2
Süd8 FP
♠7 6 2
♥A 10 6 5 4 3
♦2
♣A 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Süd | – | 2♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | 1NT | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♦Kontra
Pass2♠PassPass
Pass···
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♠6+ Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | W | ♣5 | 200 | 3 |
| 2♠ = | N | ♥K | 110 | 0 |
| 2♠ = | N | ♥Q | 110 | 0 |
| 4♠ −3 | N | ♥K | -300 | -9 |