Mittwochabend Team · 16.07.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠K Q 6 5
♥A 10 8
♦K 9 4 3
♣Q 8
West1 FP
♠10 9 4 2
♥J 4 2
♦8 7 2
♣6 5 2
Ost10 FP
♠J
♥K Q 6 5 3
♦Q J 10 6 5
♣J 4
Süd · Geber15 FP
♠A 8 7 3
♥9 7
♦A
♣A K 10 9 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord7NT7♠1♥2♦7♣
Süd7NT7♠1♥2♦7♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♠2NT(a)4♠
PassPassPass·
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Ost2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Herz und Karo.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
  5. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
6♠ =N♥K98011
4♠ +2S♥24800
4♠ +2S♥24800
4♠ +2N♥K4800