Nord5 FP
♠J 8 4
♥J 9 3
♦10 7 3
♣K 9 6 4
West · Geber20 FP
♠A 10 3 2
♥K Q 7
♦A K 6
♣A 8 7
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠K Q 7 5
♥A 10 5 4 2
♦Q 8
♣J 5
Süd3 FP
♠9 6
♥8 6
♦J 9 5 4 2
♣Q 10 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 7♠ | 7♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 7NT | 7♠ | 7♥ | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von West (N/S -2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2NTPass3♣Pass
3♠Pass6♠Pass
PassPass··
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6♠Zusammen etwa 32 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠ +2 | W | ♣6 | -710 | 15 |
| 6♠ +1 | O | ♦2 | -1460 | 9 |
| 7♥ = | O | ♥6 | -2210 | -9 |
| 7♥ = | W | ♥3 | -2210 | -9 |