Nord9 FP
♠8 7 4
♥A 9 3
♦A 6 4
♣J 9 8 6
West · Geber16 FP
♠A Q 9 5 3 2
♥K 6
♦K 10
♣A 7 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠K J 10
♥Q J 10 8 5 2
♦5 3
♣4 3
Süd8 FP
♠6
♥7 4
♦Q J 9 8 7 2
♣K Q 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 4♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | 3♠ | 3♥ | – | – |
| West | 1NT | 3♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass2♠Pass
3♣Pass4♠Pass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West3♣Help-Suit-Trial: Opener braucht Hilfe in Treff (3+ Karten, höchstens eine hohe Figur).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Nimmt an: Maximum oder Hilfe in Treff.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −1 | S | ♠A | -200 | 100% |
| 4♠ = | W | ♣8 | -620 | 75% |
| 4♠ +1 | W | ♠4 | -650 | 25% |
| 4♠ +1 | W | ♠4 | -650 | 25% |
| 4♠ +1 | W | ♣9 | -650 | 25% |