Dienstagnachmittag · 20.01.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠9 7 6
♥J 7
♦A K 10 4
♣K 8 6 3
West17 FP
♠A K 4
♥K 8 5 3
♦7 6 3
♣A Q J
Ost · Geber8 FP
♠J 8 5 2
♥A 9 6
♦Q J 9 5
♣9 2
Süd4 FP
♠Q 10 3
♥Q 10 4 2
♦8 2
♣10 7 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT3♠1♥2♦–
West2NT3♠2♥2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1NTPass2♣Pass
2♥Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  5. Ost2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  6. SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  7. West2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West3NTMaximum: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −2W♦4200100%
3NT −1W♦410075%
1NT −1W♣310075%
2NT =W♦A-12033%
1NT +1W♦4-12033%
1NT +1W♣3-12033%
1NT +2W♦A-1500%