Nord14 FP
♠7
♥J 10 9 7 5
♦A K Q 9 7 4
♣A
West12 FP
♠4
♥A Q 4
♦J 8 5 3
♣K Q 8 7 5
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠A Q J 10 6 5 3
♥K 8 3
♦—
♣10 9 3
Süd · Geber4 FP
♠K 9 8 2
♥6 2
♦10 6 2
♣J 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | – | – | – | 3♦ | – |
| Ost | – | 5♠ | – | – | 6♣ |
| West | 1NT | 5♠ | 1♥ | – | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣2NT(a)4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Karo.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- Ost4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −2 | O | ♥6 | 300 | 100% |
| 4♠ = | O | ♥6 | -420 | 75% |
| 4♠ = | O | ♦2 | -420 | 75% |
| 4♠ +1 | O | ♦6 | -450 | 33% |
| 4♠ +1 | O | ♦10 | -450 | 33% |
| 5♠ = | O | ♥6 | -450 | 33% |
| 5♥X −4 | N | ♠A | -800 | 0% |