Nord16 FP
♠Q
♥K Q 6 3 2
♦A J 10 8
♣A 8 5
West · Geber5 FP
♠9 4 2
♥A J 8 7 5
♦9 7 6
♣7 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠K 8 7 3
♥10 4
♦Q 4 2
♣K J 6 3
Süd10 FP
♠A J 10 6 5
♥9
♦K 5 3
♣Q 10 9 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 3♥ | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 3♥ | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥Pass1♠
Pass2♦PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♦4+ Karo, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♥8 | 660 | 87% |
| 3NT +2 | S | ♦9 | 660 | 87% |
| 3NT +2 | S | ♦6 | 660 | 87% |
| 3NT +2 | S | ♦6 | 660 | 87% |
| 3NT +1 | N | ♣3 | 630 | 67% |
| 3NT = | S | ♥7 | 600 | 50% |
| 3NT = | S | ♦6 | 600 | 50% |
| 3NT = | N | ♣6 | 600 | 50% |
| 2NT +3 | N | ♣3 | 210 | 33% |
| 2NT +2 | N | ♣3 | 180 | 25% |
| 2♦ +2 | N | ♣3 | 130 | 17% |
| 2NT = | N | ♠3 | 120 | 9% |
| 3♥ −1 | N | ♠3 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 62% |