Nord · Geber5 FP
♠4
♥Q 10 9 6 5 4
♦8 6 4
♣K 7 6
West10 FP
♠K 8 6
♥7 2
♦3
♣A Q J 8 5 4 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost18 FP
♠Q 10 3
♥A K J 8
♦A K J 2
♣9 3
Süd7 FP
♠A J 9 7 5 2
♥3
♦Q 10 9 7 5
♣10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 2♠ | 2♥ | – | 4♣ |
| West | 4NT | 2♠ | 3♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♥2NTPass
3NTPassPassPass
- Nord2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- Ost2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.Standard
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- West3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♠5 | 100 | 100% |
| 6NT −1 | W | ♥9 | 50 | 87% |
| 5♣ −1 | W | ♠4 | 50 | 87% |
| 3NT = | O | ♠7 | -400 | 75% |
| 3NT +1 | O | ♦10 | -430 | 67% |
| 3NT +2 | O | ♠A | -460 | 42% |
| 3NT +2 | O | ♠A | -460 | 42% |
| 3NT +2 | O | ♦10 | -460 | 42% |
| 3NT +2 | O | ♥3 | -460 | 42% |
| 3NT +2 | O | ♠7 | -460 | 42% |
| 3NT +3 | W | ♥10 | -490 | 9% |
| 3NT +3 | W | ♥10 | -490 | 9% |
| 3NT +3 | O | ♥3 | -490 | 9% |
| Ersatzscore Bye |