Nord · Geber7 FP
♠A 7 4 2
♥K 10 7 4
♦10 8 3 2
♣10
West13 FP
♠J
♥A 9 6 5 3
♦K Q 9 7
♣K 8 5
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠10 8 6
♥Q 8 2
♦J 6 5 4
♣9 7 3
Süd17 FP
♠K Q 9 5 3
♥J
♦A
♣A Q J 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 6♠ | – | – | 5♣ |
| Süd | 2NT | 6♠ | – | – | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Nord (N/S 1430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
Kontra2♠Pass4♠
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −4 | W | ♠A | 800 | 100% |
| 4♠ +2 | S | ♦K | 680 | 75% |
| 4♠ +2 | S | ♦K | 680 | 75% |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 33% |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 33% |
| 4♠ +1 | S | ♦K | 650 | 33% |
| 4♠ = | S | ♦K | 620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 51% |