Montagnachmittag · 28.07.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠K 7 3 2
♥J 4 2
♦10 9 7 5
♣J 4
West14 FP
♠8 6
♥Q 10 6 5
♦A Q 8
♣A Q 8 2
Ost · Geber7 FP
♠Q 10 4
♥A 7 3
♦J 6 4 3 2
♣7 6
Süd14 FP
♠A J 9 5
♥K 9 8
♦K
♣K 10 9 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost2NT–2♥3♦–
West2NT–2♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
PassPass1♦Pass
2♣(a)Pass2♦Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  5. Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
  6. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  7. West2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +1N♦2140100%
1♣ =S♠87083%
1♣ −1S♥6-5067%
2NT −2S♥5-10050%
1♦ +2O♠5-11033%
1♦ +3O♥9-13017%
2♠X −2S♥5-3000%
Ersatzscore Bye