Nord12 FP
♠2
♥K J 3
♦J 10 7 4
♣A K 6 5 3
West10 FP
♠K J 8 7 3
♥—
♦A Q 9 6 5 2
♣10 7
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber10 FP
♠A Q 10 5
♥Q 8 6 4 2
♦3
♣Q 9 2
Süd8 FP
♠9 6 4
♥A 10 9 7 5
♦K 8
♣J 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 5♠ | – | 3♦ | – |
| West | 1NT | 5♠ | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2♣4♠Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost4♠Manche: 3+ Pik, Eröffnungswerte (12+ Punkte).Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠ −1 | W | ♣A | 100 | |
| 4♠ −1 | W | ♣A | 100 |