Nord16 FP
♠A Q J 10
♥7 6 2
♦K Q J 3
♣Q J
West16 FP
♠K 7
♥A Q 5 3
♦A 7 2
♣K 10 4 3
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost0 FP
♠9 4 3
♥10 4
♦10 8 6 5 4
♣9 8 6
Süd · Geber8 FP
♠8 6 5 2
♥K J 9 8
♦9
♣A 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| Süd | 2NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1NTKontra2♦2♠
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- Ost2♦Flucht: 5+ Karo, schwach, zum Spielen.Standard
- Süd2♠Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Pik, forcierend.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥X −4 | W | ♣Q | 1100 | |
| 1NT −2 | W | ♦K | 200 |