Nord11 FP
♠J 9 8
♥A J 9 2
♦J 9 4 3
♣A 5
West · Geber17 FP
♠Q 10 3
♥K 7
♦A K Q 7 6
♣Q J 9
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost0 FP
♠7 6 5 4
♥8 5 4 3
♦8 2
♣7 4 3
Süd12 FP
♠A K 2
♥Q 10 6
♦10 5
♣K 10 8 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPassPassKontra
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- OstPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- SüdXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +2 | N | ♦8 | 170 | |
| 1NT −3 | W | ♥2 | 150 |