Nord11 FP
♠A 10 9 5 3 2
♥K Q J 5
♦6
♣J 8
West14 FP
♠8 6
♥8 7
♦A J 10 4 3
♣A K Q 10
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠K J 7
♥A 9 4 2
♦K 8 2
♣7 5 2
Süd4 FP
♠Q 4
♥10 6 3
♦Q 9 7 5
♣9 6 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 4NT | – | 2♥ | 5♦ | 4♣ |
| West | 4NT | – | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
2♦Kontra3NTPass
PassPass··
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Herz, 11+ FP.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠X = | N | ♦2 | 670 | 13 |
| 3NT −1 | O | ♠Q | 50 | 6 |
| 3♦ = | W | ♥K | -110 | 3 |
| 3♦ +1 | W | ♥K | -130 | 2 |
| 2♠X −1 | N | ♣2 | -200 | 0 |
| 2♠X −1 | N | ♦K | -200 | 0 |
| 2NT +4 | O | ♠Q | -240 | -1 |
| 2♥ −3 | N | ♦2 | -300 | -3 |
| 3NT +1 | O | ♠Q | -430 | -6 |
| 3NT +2 | W | ♠10 | -460 | -6 |