Mittwochabend Team - 1:1 · 30.07.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠4
♥A
♦K J 10 9 8 6 4
♣Q 10 8 2
West3 FP
♠6 5
♥J 7 4 3
♦Q 5 3
♣9 6 5 3
Ost11 FP
♠A J 10 9 2
♥K 9 6 5
♦7 2
♣K 4
Süd · Geber16 FP
♠K Q 8 7 3
♥Q 10 8 2
♦A
♣A J 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT2♠2♥5♦4♣
Süd3NT2♠2♥5♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
Pass1NT(a)Pass2♥
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2♥4+ Herz, 12–17 FP.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2S♣94603
3NT +2S♣64603
3NT +2S♣64603
3NT +1N♠J4302
5♦ =N♠A4001
3NT =N♠J4001
3NT =N♠J4001
3NT =S♥34001
3NT −1S♥3-50-9
4♠ −2S♣6-100-10