Nord16 FP
♠A J 7 4
♥8 3
♦A K Q
♣Q 8 7 6
West · Geber5 FP
♠K Q 8 6 5 2
♥10 7 2
♦9 8 3
♣2
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠9 3
♥K Q 5 4
♦7 5 4
♣K 9 4 3
Süd11 FP
♠10
♥A J 9 6
♦J 10 6 2
♣A J 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 2♠ | 5♥ | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 2♠ | 5♥ | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♠2NTPass3NT
PassPassPass·
- West2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- Nord2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♦5 | 460 | 1 |
| 3NT +2 | N | ♥5 | 460 | 1 |
| 3NT +1 | N | ♠9 | 430 | 0 |
| 3NT +1 | N | ♠9 | 430 | 0 |
| 3NT +1 | N | ♣3 | 430 | 0 |
| 3NT +1 | N | ♠9 | 430 | 0 |
| 3NT +1 | N | ♣3 | 430 | 0 |
| 3NT +1 | N | ♥5 | 430 | 0 |
| 3NT = | N | ♥4 | 400 | -1 |
| 2♠ −3 | O | ♦J | 300 | -4 |