Nord10 FP
♠10 2
♥A K
♦K 9 7 6 4 3
♣5 4 2
West7 FP
♠K Q 9 5 3
♥6 2
♦10 5
♣Q 10 9 6
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠A J 7 6 4
♥Q 9 3
♦Q J 8 2
♣A
Süd · Geber9 FP
♠8
♥J 10 8 7 5 4
♦A
♣K J 8 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | – | – |
| West | 1NT | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♥
PassPass2♠Pass
4♠PassPassPass
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 7–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♥A | 100 | 100% |
| 3♠ = | O | ♥J | -140 | 25% |
| 3♠ = | O | ♣K | -140 | 25% |